如何使用
一些关键的设置
模拟器设置
- 分辨率: 我们极力推荐你使用1280x720尺寸
游戏内设置
- 记忆大厅:请勿选取亚子,爱露, 若藻等角色, 推荐关闭记忆大厅
- 国际服语言:支持英文/繁体中文/韩文
- 游戏内设置
名称 | 选项 |
---|---|
分辨率 | 60 |
加速渲染模式 | 兼容 |
后期处理 | ON |
抗锯齿 | ON |
战斗画面上下黑边 | OFF |
汉化补丁
WARNING
游戏汉化修改游戏中图像, 导致BAAS无法进行模版匹配
请勿使用任何形式的汉化补丁
反和谐
- 反和谐仅在国服存在, 反和谐前后一些角色的立绘, 以及一些文字内容会有所不同
- BAAS在反和谐前 / 后均可正常使用
- BAAS支持一键反和谐, 仅需打开模拟器后点击UI中的一键反和谐按钮即可
脚本参数填写帮助
咖啡厅
如何设置咖啡厅邀请券为指定角色
如何设置BAAS咖啡厅一日摸8次指定角色
- 首先按照上一级标题所述, 设置1号和2号咖啡厅邀请券为该角色
- 关闭咖啡厅设置中的使用邀请券
- 开启调度中的1号咖啡厅邀请 和 2号咖啡厅邀请
note:
最终效果为BAAS将在以下时间摸头(国服为例):
- 4:00(使用1号咖啡厅邀请券)
- 7:00
- 10:00
- 13:00
- 16:00(使用2号咖啡厅邀请券)
- 19:00
- 22:00
- 1:00
相关issue: #252
日程
如何设置BAAS做指定角色日程
- 开启选项
优先做指定角色存在的日程
- 在
src/images/你的服务器/lesson_affection
目录下检索对应学生的模板图像, 复制文件名填入指定角色
配置 - 如果没有收录你想要的角色的模板, 你需要向开发者提供以下截图
- 模拟器1280x720分辨率
- 图像是无损的(png)
- 日程界面中有指定角色
- 需要手动滑向上滑一下界面, 使图像包含九个区域角色头像
- 等待开发者适配
- 例(假设提供星野的模板):
制造
如何设置BAAS制造指定角色喜欢的礼物
- 制造级数至少为2级(只有二级可以指定)
- 在二级制造配置中
一键设置推荐优先级
选择该角色
主线剧情
- 自动推剧情可以完成所有走格子 但是最终章一些战斗无法自动打
- 数字与章节对应表:
数字 | 对应章节 |
---|---|
1 | 序章(仅日服有) |
2 | 第一章 |
3 | 第二章 |
4 | 第三章 |
5 | 第四章 |
6 | 最终章 |
7 | 第五章 |
8 | EX章节 |
填写: 用","隔开数字表示依次要推的章节
- example:
填写参数 | BAAS执行 |
---|---|
1,3,6 | 依次推第一章,第三章,最终章 |
- note: 什么都不填会用默认配置
服务器 | 默认配置 |
---|---|
国服 | 2,3,4,5,6 |
国际服 | 2,3,4,5,6,7 |
日服 | 1,2,3,4,5,6,7,8) |
普通图自动推图
- 使用说明:
- 必须解锁自动结束回合和自动战斗
- 支持的关卡: 区域4 至 最新区域
- 每次游戏更新新区域时BAAS会在当天更新最新区域的自动推图
- BAAS推图时队伍移动点击坐标和路线是固定的,且所有移动只会点击一次,由于碧蓝档案游戏推图时若有多支队伍,则会根据队伍在游戏内编号大小坐标和移动次序不同。
- 由于4,自动推图时必须保证选择队的伍编号由小到大 。
- 小春版配队指南
- BAAS会根据普通图推图设置中队伍属性配置和选队逻辑寻找合适配置进行推图
选队逻辑:
- 当选队逻辑选项为
"预设编队"
时:- BAAS会根据需要属性的预设队伍进行选队, 你需要设置游戏中五行四列的预设是爆发, 贯穿, 神秘, 振动, 未使用中的哪一种
- 你需要人为保证所选择的队伍不会有角色冲突
- 当所需属性队伍数量不够时, 会按克制顺序依次尝试其他队伍 note: 此模式下不可以修改预设名称
- 当选队伍逻辑选项为
"按侧栏属性编队"
时:- 按照需要属性由小到大选择队伍
- 优先保证boss队的克制属性, 按克制顺序依次尝试队伍
- 当选队伍逻辑选项为
"按侧栏顺序编队"
, 依次选择侧栏1, 2, 3, 4队
小春版配队指南
将选队逻辑选项选择"按侧栏顺序编队"
, 按照队伍属性配置设置游戏内队伍
例:
关卡 | 游戏内配队 |
---|---|
普通图20图 | 队伍1配为爆发, 队伍2为贯穿 |
困难图20图 | 队伍1配为爆发, 队伍2为贯穿, 队伍3为爆发 |
普通图推图关卡填写说明
输入一个数字表示推该区域所有关卡一次
输入 数字-数字表示指定关卡
BAAS 会自动检测关卡的sss, 完成挑战任务情况, 跳过已经完成的关卡, 不会有额外体力消耗
例:
填写 BAAS 15,16-3 依次打15-1,15-2,15-3,15-4,15-5,16-3
note:
普通图扫荡填写说明
每条扫荡配置形如
region
-task number
-sweep times
名称 含义 限制 region 区域 4-最新章节 task number 关卡 1-5 sweep times 扫荡次数 正整数/max 每条配置都用
","
隔开可用扫荡关卡: 教程-1与5图后 所有地图
特殊说明
sweep times
可以为max
- 教程需要
region
为固定字符串tutorial
, 且仅可扫荡教程1, 用于使用最少的20体力完成20次普通关卡的任务 - BAAS会根据当前体力和关卡体力计算当前关卡能否扫荡,不足或扫荡完次数为
max
的关卡会直接退出
例:
填写 | BAAS |
---|---|
tutorial-1-20,15-3-3,20-3-max | 先打教程-1 20次,然后扫荡15-3,3次,然后使用所有体力扫荡20-3 |
困难图推图关卡填写说明
格式同普通图推图关卡填写说明
BAAS会自动检测关卡的 sss, 领取礼物, 完成挑战任务情况, 跳过已经完成的关卡,不会有额外体力消耗
填写 BAAS 15,16-3 依次完成H15-1,H15-2,H15-3,H16-3
note:
- 一些困难图需要三支队伍, 第三支队伍的属性均与该区域所需属性的第一个属性相同
困难图扫荡填写说明
每条扫荡配置形如
region
-task number
-sweep times
名称 含义 限制 region 区域 1-最新章节 task number 关卡 1-5 sweep times 扫荡次数 正整数/max 每条配置都用
","
隔开特殊说明
sweep times
可以为max
- BAAS会根据当前体力和关卡体力计算当前关卡能否扫荡, 不足会直接退出。
- 遇到扫荡次数不足的关卡会跳过, 不会=购买更多扫荡次数
各图所需属性
区域 | 属性 |
---|---|
28 | 爆发, 振动 |
27 | 贯穿, 爆发 |
26 | 神秘, 爆发 |
25 | 振动, 贯穿 |
24 | 振动, 爆发 |
23 | 爆发, 贯穿 |
22 | 贯穿, 神秘 |
21 | 神秘, 爆发 |
20 | 爆发, 贯穿 |
19 | 贯穿, 神秘 |
18 | 神秘, 爆发 |
17 | 爆发, 贯穿 |
16 | 贯穿, 神秘 |
15 | 神秘, 神秘 |
14 | 爆发, 神秘 |
13 | 贯穿, 贯穿 |
12 | 神秘, 爆发 |
11 | 贯穿, 神秘 |
10 | 爆发, 神秘 |
9 | 爆发, 贯穿 |
8 | 贯穿, 贯穿 |
7 | 爆发, 爆发 |
6 | 贯穿, 贯穿 |
5 | 爆发 |
4 | 贯穿 |
3 | 贯穿 |
2 | 爆发 |
1 | 爆发 |
活动图扫荡填写说明
每条扫荡配置由
task number
,sweep times
构成, 所有扫荡关卡和次数分别用","
。即扫荡关卡为[关卡1, 关卡2, ...]
,扫荡次数为[关卡1次数, 关卡2次数, ...]
名称 含义 限制 task number 关卡 1-12 sweep times 扫荡次数 正整数/小数/分数 扫荡次数:
- 正整数 表示扫荡次数
- 小数 0.5 表示使用当前 体力*0.5 的 体力扫荡该关卡
- 分数 1/3 表示使用当前体力的1/3扫荡该关卡
例:
- 设体力: 999
扫荡关卡 | 扫荡次数 | BAAS |
---|---|---|
9,10,11 | 0.5,3,1/3 | 扫荡第9关25次, 第10关3次, 第11关16次 |
计算:
- (999 * 0.5) / 20 = 25次
- (999 * 1/3)/ 20 = 16次
note: BA通常活动关扫荡一次体力消耗:
关卡 | 体力消耗 |
---|---|
1 - 4 | 10 |
5 - 8 | 15 |
9 - 12 | 20 |
调度配置
优先级:当有多于两个任务在队列中时,会优先做优先级小的任务
执行间隔:整数 0 表示间隔一天,
每日重置:
每天固定在这些时间做对应任务(可以有多个时间戳,
","
隔开) 填写格式[[h, m, s]]
(UTC时间) 例:每日重置 BAAS [[0, 0, 0], [20, 0, 0]]
北京时间(UTC + 8)8点,4点固定执行该任务
禁用时间段:
- 在所有禁用时间段不做该任务 (可以有多个时间段,
","
隔开) 填写格式[[[h1, m1, s1], [h2, m2, s1]]]
(UTC时间) 例:
每日重置 BAAS [[[0, 0, 0], [24, 0, 0]]]
表示全天不做 - 在所有禁用时间段不做该任务 (可以有多个时间段,
前置任务
- 在执行该任务前依次执行前置任务里所有任务, 不会递归执行前置任务的前置任务
后置任务
- 在执行该任务后依次执行后置任务里所有任务
推送设置
- serverchan:填写ServerChan提供的SendKey
- json:填写自定义的完整地址(如
http://127.0.0.1:8081/
) - 推送的json格式为:
{"title":"Baas Error","desp":"error..."}
其他实用设置
尽可能多获取指定角色好感
- 角色好感度获取方法: